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“做你想做的!”因为这句话,曾建中开始了自己的事业。 2008年,曾建中毅然放弃高薪稳定的工作,与弟弟曾郝建一起下海创业。然而,在公司成立之初,业务进展并不顺利。曾建中尝到了连续18个月没有收入的滋味,他的银行存款一度不足10万元。 曾建中在事业低谷时从未想过放弃。为了支持公司的运营,他甚至去给中小学生补习,参加微软的比赛。赢得比赛后,他立即把奖品放在网上出售,他赚的钱立即投入公司的运营。 作为迈德海德有限公司的创始人和董事长,曾建中抓住了两个机会。首先,带领公司在困难时期开发facebook平台应用,扭转困境;第二,找到合适的时机进入手机游戏领域。 2013年1月,经过7个多月的研发,由马德海德公司自主开发的手机游戏《魔塔》正式投入运营。为了观察市场反应,曾建中亲自在尖沙咀和旺角地铁站之间来回穿梭,看看有没有人玩这个游戏。令他惊讶的是,《上帝与魔鬼之塔》一上线就受到了玩家的热烈追捧。在发布的第一周,它就进入了应用程序下载列表的前三名。这让曾建中喜出望外。 目前,《鬼神之塔》已经成为港台地区最受欢迎的手机游戏,给公司带来了可观的收入。曾建中表示,目前每天有180万活跃用户使用“魔塔”,公司计划进入大陆、欧洲、美洲和东南亚市场,开发周边产品。就连互联网巨头腾讯也曾与马德讨论过海外产品的合作。 对于曾建中来说,他的首要任务是如何尽可能延长《鬼神之塔》的生命周期,并保持游戏用户的粘性。出于这个原因,该公司几乎每周都会在游戏中嵌入小规模的促销和奖励活动,并且每个月都会在线或离线举办两次大型活动。在此基础上,公司不敢懈怠游戏的升级。据曾建中说,每隔四到六周,游戏会有很大的更新,而较小的更新会每隔一两周发生一次。他希望公司的努力能满足大多数用户对游戏的期望。“很多玩家会问游戏的内容,我们有很多改进的空房间。”但是,有些要求不容易满足。此外,一些用户抱怨我们为什么不回复他的邮件。”在他看来,用户的评价和需求有时会带来压力,如何保持游戏的改进也是他现在面临的最大挑战。 正因为如此,曾建中试图将大部分精力投入到一两场比赛中,以保持比赛在玩家中的热度。除了《鬼神之塔》,曾建中和他的团队正在开发另一款游戏,这款游戏也需要近七个月的时间来开发。在他的理想状态下,公司每年可以推出一到两个受欢迎的游戏。 “每当我遇到困难的时候,我都会告诉自己,如果我勇敢地去做,我就有机会做好它。”但是如果你不这样做,你就会失败。只要有一点点机会,我就试试看。”在谈到自己的创业经历时,曾建中说。
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标题:“游戏新贵”曾建中
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