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时光如水,生命如歌,转眼《一问易答》栏已经发表了二十六周。 在这期间,我们看到了很多朋友非常活跃的提问。 当然,很多达人都积极回答了。 我们每天选一个问题做对比回答,小编也根据有问题必答的大致情况,及时回答力所能及的问题,没有提出一点准确的问题。
为了更容易地回顾每周的问题,小编每周五总结一周的“一问易答”,小伙伴们可以直接回答想咨询投稿的问题。 我们收集这些问题,在下一期比较回答。 那么总结就从这里开始吧。
ios系统不支持闪存播放器。 因为当时的官方说法是,最初flash播放器耗电过多,不适合移动设备。 另外,由于很多网站中嵌入了flash广告,因此浏览网页时电池耗电量很可能会变得明显。 相比之下,苹果使用的html5视频播放由于可以比较有效地利用硬件资源,在功耗方面进行了优化空很大,html5的页面上几乎没有广告,所以关掉flash后就可以浏览网页了 另外,现有的flash应用程序一般基于鼠标移动,在触摸支持方面不够,这也是另一个官方理由。 在安全方面,内置flash支持意味着可能会引入相关的安全漏洞,但flash的实现由adobe进行管理,一旦出现问题,苹果很难直接掌握。 除此之外,还有一种非正式的说法认为,基于flash平台的应用程序非常丰富,很可能威胁到苹果的appstore。 因为如果支持flash,大家都会玩免费的flash版游戏,一定程度上影响了appstore同类产品的销售额,苹果也分不到钱。
关于为什么会有安卓系统,这个相信小编没必要多说吧。 开源啊。 是开源的。
其实是驱动决策,或者是rom决策,当wi-fi芯片从事ap-sta模式的时候,以及作为station和ap,其实大多数手机硬件都可以实现,实际上是分时概念。 很多厂商之所以不用,是因为其存在价值不够或者实用性差,很少有人采用手机作为桥接吉鲁,而是增加了对驱动的支持,用软件实现消息复制,所以性能也很差。 所以……。
我认为这是一个例子。 大多数手机的运行内存占用时间保持在80%以上。 相反,请记住是否安装了自动释放内存的应用程序。 否则你手机的ram太小了,安卓手机确实有自动清洗机构。 android基于linux,在内存占用方面除了cache以外,还会缓存尽可能多的进程。 在客户使用apk退出后,该过程没有中止。 系统将他放入缓存过程中,以便客户下次录用时能更快地查看。 进程多会积极限制缓存进程的数量,为系统设计lowmemorykiller机制,在可用内存过低(通常为64m~128m )时,强制中止优先级低的进程以释放内存。
确实,小编以前也做过科普相关的文案。 性能确实相差300倍以上。 当然,这是不公平的比较考试。 因为没有计算耗电量。 如果计算耗电量的话,两者差别不大。 当然,电脑的解决器虐待手机的解决器是合适的。
好的,谢谢你的建议。 小编会带来很多设计妹妹。 那个时候,尽量满足大家的要求。
标题:“一问易答:为何iPhone不能看Flash视频”
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