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可以说《英雄联盟》的手游最近卡面都满了!

在苹果秋季发布会上,通过iphone 12获得的“英雄联盟”的实机演示,在活着的超级眼里简直就是让厨师狂喜的梦幻联动。

发布会后不久的10月28日,也就是今天,全球7个服务区终于开放了印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国的首次公测。

对不起,这次和国服什么时候上线没有任何关系。

国内“英雄联盟”玩家可以说很痛苦,看到好香的手我们该怎么办?

但是,既然地域已经开放,国内玩家们自然可以玩。 在今天的app store免费排行榜上,两个手游加速器出乎意料地排在第二和第三位。 (油门可以让大家玩外服的lol )

世超在经过种种辛苦后,终于赶上了末班车,但今天用手机平安地玩了《英雄联盟》,让我们从纯体验的角度来和差友们谈谈《英雄联盟》手游的实际体验。

首先,给大家看一部自豪的动画。 最令人惊讶的是,召唤师峡谷里有角色的动画。 蓝光一闪,这些英雄就会被吸入地图,然后就是差友们熟悉的界面。

另外,在英雄选择和切换皮肤的界面上,游戏也从端游的2d显示变成了3d画面。

详细信息,在英雄展示界面上,稍微摇晃一下手机,英雄就会一起摇晃。

从这些画面的细节优化可以看出,《英雄联盟》的巡演完成度非常高。

关于游戏性:手游基本上是基于端游进行优化的。 这也是这个游戏还是熟悉的“英雄联盟”,如果你是老玩家,用手机打开这个游戏,也不会有什么陌生的。

例如,原创游戏的补刀机制被保存下来,召唤师们看到小兵血条上红色的区域,在这个血量下打完一击也成为补刀。

另外,英雄的技能也同样保存着,依然是熟悉的4个英雄技能+2个召唤师技能的组合。

可以说游戏保存了80%的原始味道,在剩下的20%中略有创新。

这些编辑在很大程度上是为了加快游戏节奏,简化游戏。

举个例子,巡演版去掉了三路水晶的设定,按下三座防御塔,就可以直接召唤超级兵。

同时主水晶的两个防御塔(门牙塔)也取消了,水晶可以直接攻击英雄了。

然后,一点点的英雄技能也发生了一些变化。 比如盲僧的w会变成不需要选择目标的纯粹位移,女枪的q技能在端游中是指向性技能,在手游中是弹道技能。

节奏加速的最大体现是装备成型更快,同时也提高了出兵速度。

在打野位置上,变化更为明显,英雄在打磨4组野怪后可以直接升级惩戒,无需回城购买打野刀。

这些变化的原因很明显是为了缩短一局游戏的时间,世超基本上十分钟左右就可以玩下一局。 另一方面,端游经常玩20分钟以上的游戏。

但是,与其他手游moba游戏相比,《英雄联盟》依然是世界上比以往更难玩的。

虽然保存了很多端游的设定,但也保留了刺目、探果、治疗果实、爆发果实等英雄联盟的特殊工具。

《英雄联盟》的保存部分是为了让老玩家们不知道,更改的部分是为了让游戏适合手机端。

从操作手感来说,《英雄联盟》的手游优化非常好,游戏整体操作非常流畅,同时在细节上的优化在手游moba类游戏中非常出色。

但是,节奏太快,劣势一方很少翻盘空之间,同时英雄的平衡游得好也存在很多问题。

adc这个位置操作也比较简单,走a的话用手机非常容易操作。

但是,作为老玩家,《英雄联盟》的手游完全不认识我。 这很明显是为了让玩家们可以无缝地从端游切换到手游。

可以预测,世界在伸手到国服上之后,一定会在国内爆炸。 毕竟,《英雄联盟》的一群玩家就摆在那里。

至于《王者荣耀》和《英雄联盟》手游哪个好,世超只能说萝卜蔬菜各有所爱。 这两个游戏本质上并不冲突。

标题:“苦等这么久的《英雄联盟》手游:我终于玩上了”

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